Раса
| Максимальное количество статов для данной расы В скобках изменение статов при смене на данную расу
| Описание расы
|
 Человек
| Сила 50 Ловкость 50
Интуиция 50
Интеллект 50 Сила воли 50
Выносливость 50
Для превращения нужно:
Карма: 0
Отношение бога: 100000
Раса: Любая |
Изначально каждый проснувшийся в Доминионе Разбитых Миров является
человеком. Он обладает усредненными по отношению к другим расам значениями
статов, что позволяет ему развиваться в любом направлении. Но в дальнейшем,
гораздо эффективнее сменить расу на ту, которая наиболее
подходит по мере развития персонажа. Расой человек можно проверять всевозможные
параметры например маг или физовик и почуствовать влияние разных статов на
боевый качества персонажа |
 Орк
|
Сила 70 (+2) Ловкость 40 (+1)
Интуиция 60 (+1)
Интеллект 20 (-2)
Сила воли 40 (-2)
Выносливость 70
Для превращения нужно:
Карма: -150
Отношение бога: 150
Раса: Человек
|
Орки – сильные и выносливые существа. Благодаря своим особенностям они являются
лучшими воинами ближнего боя. Перед началом сражения они вводят себя в состояние
ярости, что дает им двойное значение здоровья, а также переводит все защитные
способности в атакующие. Это означает, что орк, полностью отказавшись от защиты
( становится равной 0) использует одетую броню и защитные навыки для нанесения
удара. По сравнению с остальными воинами, орки выигрывают из-за того, что их
защита переходит в атаку с коэффициентом 15%. Это означает, что при встрече
абсолютно одинаковых персонажей, один из которых орк, именно он и победит из-за
того, что будет чаще и сильнее попадать (разница в ШП). Против мага орк
проигрывает практически всегда. Орки по своей природе устроены для ведения
ближнего боя, из-за чего они теряют 50% ШП на атаку при использовании навыков
дальнего боя (стрелковое оружие, магия)
Раса является переходной поэтому долго в ней задерживаться не рекомендуется.
(единственный замеченный плюс это большое количество трупов против минимального
кача боевых навыков) |
 Дварф
| Сила 60 (+3) Ловкость 30 (-3)
Интуиция 60
Интеллект 30 (-1)
Сила воли 40
Выносливость 80 (+1)
Для превращения нужно:
Карма: 150
Отношение бога: 150
Раса: Человек
|
Основная защита армий при сражении с магами. Долгое время проведенное под
землей, вблизи магических источников, дали дварфу повышенную защиту от
магического воздействия. В боях, используя навыки защиты от магии, он получает
2400% премию на поглощение магического урона. Правильно раскачанного дварфа
можно убить только лишь при помощи критического удара.
Одна из самых популярных рас. Довольно много игроков останавливаются на выборе
именно ее.
Эта раса часто выбирается игроками изза антимагических ее свойств
Комплект Закона сделает из Дварфа настоящего убийцу. удвоив ШП. Нет особого
смысла одевать сет Хаоса, так как серьезных эффектов не будет ощутимо.
Единственным что сдерживает дварфов в игре это невозможность эффективно носить
комплект Титанов Зари, который бы им дал защиту и от магии и от физы. |
 Хоббит
| Сила 40 (-4) Ловкость 80 (+1)
Интуиция 60 (+5)
Интеллект 20
Сила воли 50
Выносливость 40 (-3)
Для превращения нужно:
Карма: 400
Отношение бога: 150
Раса: Человек
|
Маленькие ловкие жители Разбитых Миров не отличаются ни большой силой, ни
впечатляющим умением владения оружием. Но маленький рост и врожденная ловкость
дали ему возможность противостоять даже огромным ограм – вся защита по ШП у
хоббита увеличена на 20%, из-за чего попасть по нему не так просто. Но есть и
недостаток – обученные избегать ударов, они не умеют пользоваться поглощающими
урон свойствами брони, из-за чего любой удар, который они получают, не
смягчается и не уменьшается никакими доспехами.
Игроками нечасто выбирается данная раса изза недостаточных бонусов по сравнению
с популярными расами |
Тролль
| Сила 90 (+5) Ловкость 30 (-2)
Интуиция 60 (-3)
Интеллект 10 (-5)
Сила воли 10
Выносливость 100(+1)
Удача (-1)
Для превращения нужно:
Карма: -400
Отношение бога: 150
Раса: Орк
|
Огромное, под три метра ростом существо, прирожденный охотник, не затрудняется
поиском добычи. Его дело – спрятаться и ударить порезче да посильнее. Большое
количество здоровья, а также увеличенная на 900% защита по урону от всего, кроме
магии огня, воды и земли, лишь помогают ему в этом. По сути тролль –
неоднозначный выбор: с одной стороны он обладает повышенной защитой, но с другой
стороны маг огня, воды или земли легко убьет его. Неуклюже обращается с луком,
пращей, подобными предметами и слаб в магии, что является причиной потери 25% ШП
на навыках дальнего боя.
Игроками нечасто выбирается данная раса изза недостаточных бонусов по сравнению
с популярными расами |
 Огр
|
Сила 140 (+10) Ловкость 10 (+1)
Интуиция 45 (-2)
Интеллект 10 (-2)
Сила воли 10
Выносливость 100 (-2)
Для превращения нужно:
Карма: -150
Отношение бога: 150
Раса: Орк
| Потрясающее сильное существо, но обделённое интеллектом. В отличии
от тролля, ему даже не нужно прятаться. Основной принцип – подошел, ударил,
съел. Но огромные размеры Огра не позволяют ему быстро двигаться (что
увеличивает время подхода к цели в три раза) и использовать навыки дальнего боя.
Перед началом боя он, как и орк, впадает в ярость, которая даёт ему преймущство
в 900% к количеству здоровья. Совсем плохо владеет луком, пращей, подобными
предметами, магией, что является причиной потери 75% ШП на навыках дальнего боя.Эта раса является самой мощной если в игре сделать упор на физическую силу
персонажа. она позволяет поднимать неимоверные грузы (при полной раскачке 666
кг) наносить удары невиданной для других рас силы. также в этой расе удобно
качать боевые навыки изза того то вас в бою часто понемногу кусают, что
увеличивает коеф боя, а изза большого количества жизней в бою (до 10000)
позволяет проводить бои против больших групп войск
Очень популярная у игроков которые меняют расу. Позволяет носить комплект
Титанов Зари который позволяет им не замечать никого (в бою или на ПвП) с
физическим уроном или магией смерти.
Нужно помнить что при переходе
повысится ловкость и при превышении лимита в 10 вы в течении часа превратитесь в
демона. Около
половины демонов стали ими именно изза этого нюанса |
 Эльф
| Сила 30 (-3) Ловкость 40
Интуиция 70 (+5)
Интеллект 50
Сила воли 50
Выносливость 40 (-3)
Для превращения нужно:
Карма: 1000
Отношение бога: 150
Раса: Человек
| Раса Перворожденных является одной из самых уникальных в Разбитых
Мирах. Большую часть своей жизни они проводят в лесах, где нет надобности в
силе, главное – хороший лук и меткий глаз. Природа наградила эльфа одним из
самых больших значений интуиции в игре, что делает его чрезвычайно метким, а
увеличение, с ростом навыка «Лучник», шанса нанесения критического урона делают
его очень опасным противником на дальних расстояниях.
Некогда популярная раса. Но из-за измененных параметров, в силу некоторых
обстоятельств, теперь скорее экзотична |
Лич
| Сила 30 (-5) Ловкость 40 (-1)
Интуиция 60
Интеллект 60 (+5)
Сила воли 40 (+2)
Выносливость 50 (-4)
Для превращения нужно:
Карма: -1000
Отношение бога: 150
Раса: Человек
|
Личи являются магами, которые в пике своей силы решили отказаться от всего
человеческого, что было в них. Они сами, или при помощи богов, провели
ритуальное самоубийство и с последующим воскрешением. Благодаря тому что они, по
сути, уже не являются живыми существами, они получили двадцатипятикратную защиту
от физического урона. Не все воины способны нанести урон или убить лича
Игроками нечасто выбирается данная раса изза недостаточных бонусов по сравнению
с популярными расами |
Истинный маг
|
Сила 30 (-1) Ловкость 30 (-1)
Интуиция 30
Интеллект 10000 (+1)
Сила воли 10000 (+1)
Выносливость 50 (-1)
Для превращения нужно:
Карма: -1000
Отношение бога: 150
Раса: Человек
|
Истинные маги – высшая каста среди магов в Разбитых Мирах. Они имеют возможность
повышать шанс нанесения критического урона с ростом уровня магии. А возможность
практически до бесконечности повышать Интеллект и Силу воли, увеличивает урон,
наносимый ими в боях. Но есть один очень существенный недостаток –при смерти Истинный маг превращается обратно в человека,
поэтому бои нужно тщательно продумывать и рассчитывать. А учитывая ограничения
по статам у человека вы не успеете напиться антистатов и мигом в демона
превратитесь
Как показало тестирование данной расы. Ее можно охарактеризовать "по приколу":
при интеллекте и силе воли порядка 500 каждый ощутимых эффектов не наблюдается и
демонство довольно быстро приходит. Единственное что можно предположить так это
то что при кланварах данная раса будет помогать воюя в армии но ощутимых
преимуществ во время тестов не было обнаружено |
 Гоблин
| Сила 40 (-3) Ловкость 60 (+2)
Интуиция 60 (+1)
Интеллект 40 (+1)
Сила воли 50 (-1)
Выносливость 50 (-3) Удача (+1)
Для превращения нужно:
Карма: 0
Отношение бога: 100K
Раса: Любая
|
Младшие братья орков, гоблины, не могут похвастаться способностями первых, но
вместо этого имеют более цепкий ум, который позволяет им быть прекрасными
конструкторами. В бою гоблины прекрасно освоили лишь копья, но, используя и
развивая навык «Копейщик», гоблин увеличивает шанс нанесения критического удара,
причем делает это даже лучше, чем эльф.
Данную расу можно выбирать только копейщикам, тогда эффект от нее будет сравним
с бонусами популярных рас |
 Призрак
| Сила 30 (-2) Ловкость 40 (-2)
Интуиция 70 (-2)
Интеллект 30 (-2)
Сила воли 80 (-2)
Выносливость 50 (-2) Удача (-2)
Для превращения нужно:
Карма: -1000
Отношение бога: 150
Раса: Человек
|
Страшная раса, поскольку потусторонние воины нагоняют страх даже на самых
опытных магов. Обладая колоссальным опытом призраки расправляются с любым
противником, а возможность телепортации в бою, тратя на подход к цели минимум
очков действия, дает им возможность с легкостью убивать и магов. Но его
призрачная суть не дает ему одевать обычные вещи, а только лишь те, в которых
есть «Руна призрака». Это основная опасность при превращении в призрака – можно
остаться полностью без оружия из-за отсутствия возможности встраивать руны в
обмундирование.
Довольно тяжело играть данной расой потому как нужно встраивать руны призрака в
шмотки, при этом сильно ограничиваются зоны проведения боев и переносимого
груза. Есть некоторые бонусы в бою но решающей роли они не сыграют |
 Спектр
| Сила 30 Ловкость 30
Интуиция 50 (+1)
Интеллект 80
Сила воли 40
Выносливость 30
Для превращения нужно:
Карма: -500
Отношение бога: 1000
Раса: Человек
| Призрачный маг. Странная и до конца не изученная раса. О них
известно лишь то, что они обладают поистине потрясающей скоростью вызова
заклинаний магий огня, воды, воздуха и земли. Из-за своей призрачной природы
они, как и призраки, не могут одевать обычные вещи, что затрудняет их развитие.
Это основная опасность при превращении в спектра – можно остаться полностью без
оружия из-за отсутствия возможности встраивать руны в обмундирование.
Игроками нечасто выбирается данная раса изза недостаточных бонусов по сравнению
с популярными расами. |
 Спирит
| Сила 20 Ловкость 40
Интуиция 60 (+1)
Интеллект 70
Сила воли 40
Выносливость 70
Для превращения нужно:
Карма: -500
Отношение бога: 500
Раса: Человек
|
Раса только для магов Смерти. Полное отсутствие защиты от магии и чудовищный
урон делают его невероятным противником даже против мага.
Игроками нечасто выбирается данная раса изза недостаточных бонусов по сравнению
с популярными расами |
Астрал
| Сила 30 Ловкость 30
Интуиция 60 (+1)
Интеллект 70
Сила воли 60
Выносливость 50
Для превращения нужно:
Карма: 800
Отношение бога: 500
Раса: Человек
|
Вероятно оптимальный выбор для прохождения кругов и зон. у них нет ОД, у них
где-то порядка 400 ходов с любой усталостью. При этом если у противника ОД есть,
то бой продолжается. Т.е. если у кого-то в бою кроме Астрала остались ОД - бой
продолжается, если не осталось то примерно до 400го хода продолжается потом
заканчивается по усталости, кроме того умение Чревовещатель на астрала не
действует. Правда и умение Второе дыхание является так же бесполезным для этой
расы.
Этой расой можно воевать против практически неограниченных толп по 50-60 мобов.
Как говорят идеальным комплектом является Хаос. |
 Демон
|
Никаких
Для превращения нужно:
Превысить статы.
|
Демоном стать легче всего. Превысьте лимит статов, дождитесь Лорда Демьяна и
готово. В принципе демон неплох для суперраскачанных бойцов, но им еще нужно
стать. Минусы этой расы в том, что демон никого не может убить, если, конечно,
Лорд Демьян не выдаст ему лицензию на убийство на 30 минут. Нету ограничений в
статах для этой расы
Можно прокачать силу и выносливость что позволит носить любые грузы, не
ограничиваясь ни в чем крафтерам, рудокопам и лесорубам. Полезен для клана как
главный паровозщик.
Демон при кланварах и на ПвП - основная огневая мощь (если проканы боевые навыки
сильно) |