Главная страницаРегистрацияВход
Kingdom of Darkness Приветствую Вас Гость

Меню сайта

Библиотека


                                                С чего начать...

Вы вошли в игру и видите перед собой окно, горизонтально разделенное на 2 части. Верхняя часть - непосредственно игровое пространство, нижняя часть - игровой чат. С чатом все довольно просто. Чтобы свернуть чат и увидеть всю красоту мира нужно нажать на книгу слева. (свечка - выход). Остановимся подробнее на верхней части окна, где Вы можете наблюдать строения мира Тертуллиан, в котором Вы сейчас и находитесь. В левой части окна отображается Ваш ник, индикатор здоровья и усталости, аватар, ваш текущий рейтинг, а так же указатель состояния наличности и текущей грузоподъемности персонажа.
Обратите внимание, что в самом верху игрового окна расположена строка с обилием различных пунктов меню. Подробно останавливаться мы не будем, отметим лишь,
что вход в "инвентарь" и "параметры" производится с помощью именно этого меню.

Выбор боевого навыка...

Откройте меню "Параметры" и осмотритесь. Внизу показаны доступные Вам боевые и не боевые навыки. Сейчас Вас интересуют только боевые. Необходимо определиться каким навыком боя Вы бы хотели владеть (все навыки диктуются выбранными вами при регистрации  статами).
Выбрав себе желаемый навык, пройдите квест и установите его в меню "Параметры" основным и вспомогательными атакующими навыками.
Не забудьте установить защитные навыки.

Прохождение квеста...

Основная Ваша цель на данный момент - прохождение обязательного квеста на получение первоначального оружия и брони.
Итак, обратитесь к Хранителю Домена Тертуллиан. Найти его Вы можете на серо-зеленой вкладке над списком людей в чате, возможно немного прокрутив вкладку Действий вниз, находясь в мире Тертуллиан(там, где Вы оказались, впервые войдя в игру). После беседы Хранитель отправляет вас к Белому Стражу, находящемуся в Тренировочной зоне.

Путь в Тренировочную зону, как и в любую другую, лежит через Цитадель, которая расположена в верхней части мира Тертуллиан, войдя в нее, отправляйтесь в Тренировочную зону. Прибыв на место, обратитесь к Белому Стражу, который расположен все в той же правой секции окна. Страж выдаст Вам доспехи на первое время. Через Светлый портал вернитесь обратно к Хранителю Домена и побеседуйте с ним вновь, он подскажет Вам, как раздобыть оружие.

Для этого отправляйтесь к Зеленому Стражу, который в свою очередь находится в Зеленой зоне.
Он попросит Вас принести Подорожник, который можно найти в Светлом лесу. Походите по мирам (Тертуллиан и обратно в Зеленую зону) в поисках Светлого леса (локации генерируются случайным образом, поэтому не отчаивайтесь если с первых попыток не встречается лес), найдя его, жмите кнопку
"Поиск" с интервалом в 5 минут до тех пор, пока не получите в чате подтверждения о найденном подорожнике. (шанс найти 65% он автоматически окажется у вас в инвентаре) Итак направляйтесь обратно к Зеленому Стражу.

Теперь Страж удовлетворен и предлагает Вам на выбор один из видов оружия. В предыдущем разделе Вы как раз определялись с боевым навыком. Если не передумали - выбирайте его из предложенного Стражем списка.

Дальнейшее прохождение квеста не является обязательным, но если Вы все же решили пройти его до конца - с помощью Светлого портала возвращайтесь в Тертуллиан и вновь переговорите с Хранителем Домена.На его вопрос отвечайте, что согласны провести еще некоторое время познавая Миры. После чего отправляйтесь к Белому стражу в Тренировочную зону. У Стража Вы получите на руки Кирку с прочностью 3/300, Cвиток создания медных слитков и 11 Кристаллов статики. Страж просит Вас принести ему Слиток меди и Зелье здоровья.

Для создания слитка потребуется  1 Медная руда, которую следует добыть с помощью Кирки в  Железной гору, а также 2 единицы Угля, который добывается в Гора. После этого в мире Тартар, попасть в который Вы можете из Тертуллиана, найдите Мастерскую и изготовьте слиток.

Чтобы создать Зелье здоровья, Вам потребуется 2 Подорожника и 3 Воды. Где искать Подорожник Вы уже знаете, Воду стоит искать в таких локациях как Река, Озеро, Ручей... Добыв необходимые ингредиенты, отправляйтесь в мир Тартар, отыщите там Алхимическую лабораторию и создайте Зелье здоровья. Теперь можете смело возвращаться к Белому стражу и получать от него вознаграждение в виде  Зелья здоровья +1000, которое можно выгодно продать раскачанным игрокам и получить первые большие деньги.

В завершении хотелось бы обратить Ваше внимание на маленькую деталь. Вещи, которые Вы получили
во время прохождения квеста, имеют встроенную Руну Проснувшегося. Другими словами, они не будут разрушаться
до тех пор, пока Вы не достигните 20го рейтинга. В то же время за бои, проводимые в таких вещах, персонаж НЕ получает денег. Учитывайте еще и то, что квестовые вещи даются лишь один раз. В будущем Вам придется самим зарабатывать себе на существование. Не стоит затягивать с выбором вида заработка.

Основные виды заработка для новичка:

Собиратель
Не навык, а просто способ подзаработать для молодняка. Вероятность найти что-то там, где можно найти хоть что-нибудь, с вероятностью 65%. Таким образом за 30 минут мы находим в среднем 4 ингридиента  - по 10-14 меди. 80-110 меди в час по номиналу.
Плюсы: БЫСТРО. Надо тыкать в экран каждые 5 минут, возникает ощущение участия в процессе игры. Неплохой заработок для начала, можно без особых проблем накопить на первое настоящее оружие и идти его отбивать.
Минусы: БЫСТРО. Без премиума довольно скоро надоест, к тому же фактически из-за погрешности на реакцию как человека, так и интернета, вряд ли будешь тыкать поиск ровно 12 раз в час. Полное отсутствие опыта, играть собирателем имеет смысл только с самого начала, а потом либо переквалифицироваться на воина, либо обращать свой взор к какому-нибудь другому мирному способу заработка.

Карьерщик, Лесоруб, Рудокоп
Сходные скилы. Напоминают собирателя, но в отличие от собирателя, прокачиваются и требуют первоначального вложения денег. Если заниматься этим серьезно, да ещё и на премиуме, требуется а) очень много силы б) личный мир со складом. Себестоимость одного ресурса 2,7 меди. Продаются они по 5. Кажется, что очень мало, но в отличие от того же собирателя, никаких 65% тут нет. 5 минут поломал кирку - получите уголёк. Таким образом на первом уровне за 5 минут получаем 2-3 меди, за час - 24-36. Уже на втором уровне можно получать гораздо больше, а прокачать до второго уровня нужно всего 1 сутки копания (с регулярным переставлением). И с каждым уровнем прибыль будет неизменно увеличиваться. Спрос на уголь, к примеру, есть всегда.
Плюсы: Всё очень просто, группа поддержки производства не требуется, думать, как будешь набирать следующий уровень, не надо. Копаешь себе и копаешь.
Минусы: Быстро надоест тыкать без премиума. Есть некоторые проблемы если заниматься этим без собственного мира

Инженер
Чуть ли не самый простой скил. Получить опыт - не проблема, сырьё дешевое, заработать легко. Для этого нужно иметь пустой свиток - самое простое это купить в магазине маяка Огонек. После этого проследовать в библиотеку и нажать списывать 2 часа (120 минут). +3 опыта гарантировано на первом уровне, потом даже больше. Идеальными уровнями являються 5 и 8. Писать свитки "на выбор" можно начиная со второго уровня инженера. За час начинающий инженер пишет 5 юзов, максимально прокачанный - 10. Если достичь хотябы 4-5 уровня инженера можно писать свитки красного угля по 10 юзов в час. На рынке данные товары можно продать за 10 меди за юз. Навык инженер качать легко, что даст возможность быстро понять рейтинг. Итого выгода может достичь 100 меди за 2 клика в час уже на низких уровнях инженера (8 уровень - максимально разумный)
Плюсы: По-моему, идеальный вариант для игры в рабочее время. Тыкать надо не так часто, чтобы это раздражало, но и не так редко, чтобы вообще не замечать игры. Качается быстро и дёшево.
Минусы: Четкое разграничение между работой на деньги и работой на опыт. "Изобретая" на продажу, опыта не получишь. Очень быстро достигается уровень развития, за который качаться особо незачем. Скил чем-то неуловимо похож на собирателя. Наверно тем, что деньги получаешь почти сразу, но получать их намного больше, чем сразу, не получится.

Алхимик
Просто, понятно и ДОЛГО. Если предположить, что все реги покупать у поставщиков-собирателей (12 меди за рег), то зелья по себестоимости обходятся примерно так:
здоровье+200 - 60 монет;
вынос+0,5 - 250 монет;
бодрость+1 - 108 монет;
антистаты - 192 монет;
статы - 240 монет
ИМХО, на первом уровне зельки должны быть ощутимо дешевле номинала; бесплатными или почти бесплатными, если варятся из ингридов заказчика. Это ещё не алхимик оказывает услугу, это ему позволяют прокачаться, не думая о том, где достать сырьё. Хотя заказчик конечно мог бы сварить всё то же самое сам. На втором уровне уже надо зарабатывать примерно как собиратель, на третьем уходить в плюс за все былые страдания. Рынок сложился именно таким образом. Самым выгодным является 5 алхимик у когорого за 30 регов можно сделать удачу +5, но до него больше пол года чистого кача не учитывая собирания ресурсов.
Плюсы: Игре не требуется уделять много времени. На любом уровне с любого зелья получаешь опыт. При такой игре не нужен премиум.
Минусы: Очень cкучно и долго. Скорость варки не увеличивается с опытом, участвовать в игре практически не нужно, зачем такая игра? Чтобы начать серьезно зарабатывать, надо просидеть в лаборатории не один месяц.

Конструктор
Что мне известно про конструктора: бодрый, активный, постоянно надо что-то тыкать, что-то скупать. Производство у него быстрое, а вот подготовка к производству отнимает кучу времени и сил. Зарабатывать приличные деньги конструктор начинает на пятом уровне - на белом угле. А до этого основная его задача - окупить производство. Кстати, для производства ему в идеальном случае требуется не только подручный собиратель, как алхимику, но ещё и рудокоп и инженер. В неидеальном случае всем этим приходится заниматься самому. Прокачаться самому можно за 2-3 месяца, если при помощи единомышленников или тем более клана, то меньше месяца.
Плюсы: Быстро работает. Нажал кнопочку - видишь результат. И можно снова нажимать кнопочку. С уровнем скорость производства увеличивается.
Минусы: Чистому конструктору нужна огромная группа поддержки. В идеальном случае даже слиток меди приносит 7 медяков в минуту (цены взяты среднерыночные) А именно: 10 монет за юз свитка + 20 монет за 3 ресурса = 30 меди, продажа за 40) - 600 в час. Никому другому на первом уровне такое даже не снилось. На самом деле если тыканье на поиск каждые 5 минут для собирателя - идеал труднодостижимый, но довольно близкий к реальности, то изготовление 60 слитков в час для конструктора от реальности крайне далеко. Опыт дают за легкие вещи только поначалу (до 3 уровня) На одних медных слитках далеко не уедешь. На третьем уровне придётся плавить сталь, которую получится продать хорошо если хоть за себестоимость, а на четвертом - делать лунные кристаллы, на которые требуется ингридиентов побольше.

Мастер брони, Мастер оружейник
В основном навык напоминает конструктора. Опыт идет за вещи твоего или на один меньше уровня. время производства простых вещей достигнет 10 секунд уже на 4 уровне. На больших уровнях можно легко за ночь превращать в вещи и оружия весь буголь богатого клана, на утро предоставляя им их для сноса, что в 3-4 раза выгоднее чем составляющие их затраты
Плюсы: Заработок идёт с первого же уровня. Сделал шмотку - её сразу можно продать или отбить, и выручка абсолютно точно будет гооораздо больше себестоимости.
Минусы: Очень трудоёмкий с точки зрения игрока скил. Группа поддержки нужна ещё больше, чем конструктору. В частности, к этой группе присоединяется конструктор 5+ уровня, который будет строгать белый уголь. И довольно много свиткописцев и собирателей. Для примера прокачка 3 уровня оружия требует 140 ситков меди и 100 бугля за одну ночь. Это труды активных 6-7 игроков которые днем писали свитки (340 юзов, собирали ресурсы 200 штук и копали руды и уголь более 400 штук), но на вызоде (с премиумной ночью крафта) вы легко поимеете скажем 20 медных оружий которые по стесу или продаже дадут клану 12000 меди. Этот навык следуют Уверенно качать только заручившись большой поддержкой преданных людей.
Форма входа

Календарь новостей
«  Апрель 2026  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930

Поиск по новостям

Друзья сайта

Copyright MyCorp © 2006